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课题名称 | 第10章 综合实例 | 计划课时 | 6课时 |
内容分析 | 前面九章详细讲解了Photoshop CS6的基本工具及相关操作。为了及时有效地巩固所学的知识,本章将以“素材分析”、“案例制作”的形式实现两个商业实例。通过本章的学习,读者可以将Photoshop操作技能与平面设计理念完美结合,更加深入地领会平面设计的创作思路及流程。 | ||
教学目标 | l 要求学生掌握素材分析的方法,能够综合运用素材表现主题; l 要求学生掌握工具的综合运用,能够使用适当的工具表达预期的效果。 | ||
重点及措施 | 教学重点:素材的分析和所学Photoshop知识点的综合应用。 措施:通过上机操作加强学习和补充案例进行巩固。 | ||
难点及措施 | 教学难点:色调的调整和控制。 措施:通过上机操作加强学习和补充案例进行巩固。 | ||
教学方式 | 教学采用教师课堂讲授为主,使用教学PPT讲解。 | ||
教 学 过 程
| 第一课时、第二课时 (制作“游戏主题页面”,素材分析) 复习上节课内容 在讲解本节内容前,抛出以下1个问题让学生回答,以复习 “滤镜”。 1、“波浪”和“波纹”属于哪一个滤镜?这个滤镜下还有哪些其他常用滤镜? 答案: “波浪”和“波纹”属于“扭曲”滤镜。 “扭曲”滤镜中常用滤镜还有“极坐标”、“旋转扭曲”、“切变”、“球面化”等。 说明:教师可根据学生对上述问题的回答情况,对以上问题进行简单讲解或直接进入本课时新内容。 本课时内容学习 ² 分组讨论 对新课进行讲解前,给学生展示以下图片。
男同学一看就知道这是游戏中的人物。这节课我们就根据这张图片设计一款游戏主题页面。 先让学生分组讨论一个适合的游戏名称。 请小组代表对游戏名称发表见解。 教师采纳合适的游戏名称。 ² 案例讲解 Ø 情境导入 对PS基础内容的学习基本已经结束了,同学们对PS技能的热情并没有因时间而减退。学习PS不仅需要熟练掌握其操作技能,更要有强大的想象力和创造力。尤其在实际的工作中,没有人像老师一样给你一个效果图,告诉你最后画面效果是这样的,你照着做就行了。只有你自己能通过对已有素材的分析,来设计你要表达的效果。得到的作品能否打动受众,绝对不是仅仅靠你的PS技能。 让我们来观察素材“勇士”,这个勇士无畏的形象,为页面提供了形象基础,可以想象这款游戏充满力量和正义,并兼具科幻色彩。 “勇士”的动作看似“从天而降”,使画面极具空间感和立体感,如若配合一定的光影和光效,定会增加画面的视觉冲击力。“勇士”的“红色”着装为整体画面奠定了色调基础,根据这一色调,可将画面色调控制在红色、黑色与黄色之中。同时,这几种颜色在色相和明度上的对比,会使画面在视觉上更绚、对比更加强烈。 下面这个就是老师设计的主题页面,老师为这款游戏命名为“天影之城”,并增加了网址信息。现在我们把名字换成XXXX(分组讨论最终采纳的游戏名称),就使用刚才的那张素材,制作这款游戏主题页面。
Ø 案例分析 将游戏主题页面效果拆解为几个部分,分析绘制每个部分所需的工具和技巧。 Ø 案例实现 教师带领学生分步骤进行绘制,具体步骤详见教材。 说明:在绘制时可适时停下来,让学生自行尝试。小组之间可以协作进行绘制,教师巡视,对疑难问题进行解答。 ² 阶段小结 Ø 答疑 教师询问学生对于知识点还有什么不理解的地方。针对学生不理解的知识点给与解释。 ² 巩固练习 Ø 巩固“游戏主题页面”的制作 讲解完绘制步骤后,让学生再绘制一次“游戏主题页面”,学生可以根据素材自行设计页面效果。 Ø 通过“补充案例”加强学习 教师分发素材和效果图给学生,对于掌握较好的同学,可以通过补充案例对知识点和工具的使用进行巩固。 ² 布置作业 Ø 完成“补充案例”,通过平台提交给教师,教师下节课进行点评。 Ø 预习9.2节【综合实例2】手机banner。 第三课时、第四课时 (制作手机banner、素材分析) 本课时内容学习 ² 案例讲解 Ø 情境导入 上一节的游戏主题页面,学生是根据教师提供的素材讨论了游戏主题名称制作完成的。这一节是模拟商业实战,所有的素材都是由老师提供,图片素材可以根据画面需要做增加,但是不能减少。文字素材不能做改动和增减。 为什么这么严格呢?因为在实际工作中,可能遇到的客户就是这样要求的。这款手机banner商业味道比较多,希望能为学生未来就业提供引导性的帮助。 以下是素材图片:
以下是文字素材: •主题文字:震撼3D、谁来掌控 •商品介绍:5.1英寸全高清炫丽屏 · 1600万像素摄像头 · 指纹识别· IP67级防尘防水 · 4G网络加速下载 · 超级省电模式 通图片和文字素材可以看出,该banner的宣传商品为手机,因此可以用彰显科技与睿智的蓝色作为banner的主色调。 对于商品素材“手机”,由于它已经具备一定的空间和层次关系,我们只需为其添加一些光影效果,让画面的立体感更强,产品更加突出即可。banner的主题为“震撼3D、谁来掌控”,旨在突出手机的“3D”效果,在视觉上需要突出、醒目,便于迅速地被受众接受。 另外,还可以选择一些比较灵动的元素,使画面的整体风格更加活泼。
手机banner的最终画面效果:
Ø 案例分析 将“手机banner”拆解为几个部分,分析绘制顺序,和绘制每个部分所需的工具和技巧。 Ø 案例实现 教师带领学生分步骤进行绘制,具体步骤详见教材。 说明:在绘制时可适时停下来,让学生自行尝试。小组之间可以协作进行绘制,教师巡视,对疑难问题进行解答。 ² 阶段小结 Ø 答疑 教师询问学生对于知识点还有什么不理解的地方。针对学生不理解的知识点给与解释。 ² 巩固练习 Ø 巩固“手机banner”的制作 学完知识点后,让学生根据素材内容结合已学知识,再制作一次“手机banner”。学生可以更换屏保和鹦鹉进行制作,以此使学生更熟练地掌握知识点。 Ø 通过“补充案例”加强学习 教师分发素材和效果图给学生,对于掌握较好的同学,可以通过补充案例对知识点和工具的使用进行巩固。 第五课时、第六课时 (上机考试) 教师发放考试题目及素材,学生进行上机考试。以此检查学生对相关工具及命令PS的掌握情况。测试完成后将考试作业通过平台提交给老师。
教师对学生的提交的上机测试作品进行打分。 | ||
教 学 后 记 | |||
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